Cel gry z podziałem na role
Gra z podziałem na role pozwala:- uczniowi stawić czoła realnej sytuacji, która może się zdarzyć w sektorze handlu detalicznego, dzięki czemu uczeń może zweryfikować prawdziwy przypadek
- podkreślić obiektywne trudności i brak wiedzy ucznia/praktykanta w zakresie zarządzania normalną sytuacją, która występuje w danej dziedzinie sektora handlu detalicznego
- podkreślić w międzyczasie swoje cechy (wyuczone i wrodzone) oraz umiejętności zarządzania w obsłudze (zaspokajaniu potrzeb) klienta i/lub w zarządzaniu sytuacją kryzysową lub problemem
- dokonać ewaluacji ucznia/praktykanta: ocena wewnętrzna (samoocena) oraz trzy oceny zewnętrzne (klient, przełożony, grupa kontrolna)
- rozwinąć u ucznia kompetencję przyjmowanie krytyki, a także pomóc uczniowi w lepszym zrozumieniu osobistych i obiektywnych trudności, którym być może będzie musiał sprostać w przyszłości, podczas jego pracy w sektorze handlu detalicznego.
Liczba graczy: cztery zespoły
A) Klient (klienci)
B) Sprzedawca (sprzedawcy)
C) Kierownik (kierownicy) sklepu
D) Grupa kontrolna jakości (ocena zewnętrzna)
Klasa przekształca się w sklep (lub w fabrykę, zależy od rodzaju szkoły), a nauczyciel ma możliwość decydowania, w zależności od tematycznego zainteresowania uczniów, który z następujących dwóch scenariuszy chce wdrożyć w klasie.
Obie sytuacje są typowe dla sektora handlu detalicznego i mogą się łatwo zdarzyć w praktyce (brak towaru, kapryśny lub arogancki klient, nieoczekiwane zapotrzebowanie na towar itp.).
Po wprowadzeniu gry z podziałem na rolę zaczyna się faza refleksyjna. Może ona zostać wdrożona na dwa sposoby:
B) Sprzedawca (sprzedawcy)
C) Kierownik (kierownicy) sklepu
D) Grupa kontrolna jakości (ocena zewnętrzna)
- przez pracę grupy kontrolnej
- przez prosty kwestionariusz satysfakcji klienta (dostarczony w materiałach TLA, ale może być on dostosowany przez nauczyciela do jego potrzeb).